○クライマックス・シーン4――レンハ

  • GMではお待たせしました、戦闘シーンに入りましょう!
  • GMこのシーンでは、決闘の側と客室の側、二つのエリアでの戦闘を同時進行で管理します。
  • GMエンゲージはこんな感じです。 客室: |壁|10m[セラ]10m[従者]|扉|  訓練場: [フェイ]20m[レンハ]
  • セラ勝てる自信がちょっとないなあ。《緊急招集》で呼んでください
  • GMちょ
  • アールゥなんてGM泣かせ
  • レンハああ、文面的には通りそうだこれ
  • GM……ああいやそうはいかないぞ! エリアこそ違うがセラさんもシーンには登場してるからな!(笑)
  • レンハなるほど。
  • ワッカ[クリス]5m[ワッカ]5cm[ご主人様][アールゥ]5m[ティアナ]
  • GM何その距離感
  • セラディエンさんどこに消えた
  • セラえーとじゃあ私が《緊急招集》を使ってホロくんやアールゥさんを呼び出せばいいんですね、一回シーンから退場してもらって
  • GM……説明するつもりだったけどもうばれてるからいいか。(笑)
  • アールゥでは、一旦退場ですね……
  • GMで、先に言われてしまいましたが、アールゥさんとホロケウさんは現在、訓練場のエリアに登場していることになります。
  • GM二人はメジャーアクションでシーンから退場することができます。再び登場できるのは、基本的には次のラウンドのセットアップになります。
  • GMセラさんの方は、エリア内のエネミーを倒すことにより、同様に退場・登場できるようになります。
  • ワッカその前にセラが人生の舞台から退場するかもだけどね……ふふ
  • GM説明はこんなところ。行動値はこうですね。 レンハ35>従者34>セラ18>フェイ17>アールゥ=ホロケウ11
  • セラんーむ、レンハさんのほうに二人が残るメリットって何かあったかな……
  • セラえっ《結束》?
  • ワッカフェイト2点しか無いしなぁご主人様
  • GM実は《結束》って、視界内どころかシーンの登場の必要すらないんですよね……(笑)
  • レンハ《結束》に使用制限はないなぁ
  • セラうわ本当だ!
  • アールゥどこにいても《結束》に揺るぎなし
  • GMでは質問がなければ、ラウンド管理に移りましょう。



  • 第一ラウンド
  • 客室|壁|10m[セラ]10m[従者]|扉|
  • 訓練場[フェイ]20m[レンハ]


  • GMセットアップ。従者は何もなし、フェイ侯爵は《フォートレス》を使用すると先に言っておきます。
  • レンハ《コンバットセンス》。行動値+10で、《ファーストストライク》により6の目一個でクリティカル。
  • GM本当に早いなあ……
  • GM他にセットアップはありますか?
  • ホロ現実的には決闘のジャマをするわけにはいかないからセラさんのところに行くべきなんだろうねぇ……フェイ公爵ご乱心モードがあるかと思ってここにいたんだけど……
  • アールゥ妖魔と繋がってるような人ですから用心に越した事はないかと思いますけどね
  • アールゥ現状使えるものありません。
  • ホロ支援かけちゃだめだよねぇ?(笑)
  • GMダメダヨ☆
  • セラ《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト》からかなー……うーん……
  • セラうん、それで。ナイフ取り出すよ!
  • セラホロくんは識別くらいならアリかもよ?
  • セラあとはソウルトークで(おい)
  • ホロあ、では識別します!
  • GM《エンサイクロペディア》開封してましたっけ?
  • アールゥ開封してなかったら私がやりましょうか?
  • セラ確か洞窟での戦いのときに識別をしてたような、してなかったような……
  • ホロ開封してます~。
  • アールゥ了解です。
  • ホロ2d6+11+2+11
  • Dice2d6+11+2+11 = 10 (2d6: 6+4) + 11 + 2 + 11 = [34]
  • GM文句なし。

  • フェイ・テイラー分類:人間 属性:- レベル:28 識別値:31 特殊能力: 《アイアンクラッド》5 《カバーリング》 《バッシュ》5 《アラウンドカバー》1 《スティールクラッド》 《パワーアーム》 《フォートレス》5 《ブレイクスラッシュ》 《スペシャルカバー》3 《魔力偏向》:《アイアンクラッド》の直後に使用。軽減した魔法ダメージと同点のHPダメージを、至近の単体に与える。このダメージはあらゆるスキルで軽減できない。 解説:白竜王国の侯爵。魔力を反射する特殊なクリスタル製の防具に身を固めている。

  • ワッカ魔法反射ですって~
  • セラ仕様的に前衛が泣く
  • フェイ「堅牢なるクリスタルナイトの守り、果たして貴殿に崩せるかな!」 《フォートレス》で+20/+20と。
  • セラ攻撃力によっては不毛な殴り合いになるかもね
  • レンハなるほど分かった。


  • GMでは、イニシアチブ。最速のレンハさんから!
  • レンハマイナーでエンゲージし、《ラッシュ》。命中判定にフェイトを二点使う。
  • GMやれるもんならやってみろー。
  • セラこの絶体絶命のピンチにレンハさんが馬で駆けつけてきて従者を跳ね飛ばした!(違う)
  • GM決闘は何処へ行った
  • レンハ「騎士レンハ、参るッ!」 6d6+9
  • Dice6d6+9 = 26 (6d6: 2+5+3+4+6+6) + 9 = [35]
  • レンハ二個でクリティカルした。
  • フェイ「(速い――だが!)」 2d6+13
  • Dice2d6+13 = 6 (2d6: 4+2) + 13 = [19]
  • フェイクリスタルシールドを押し出して突撃を受け止める! ダメージどうぞ。
  • レンハダメージに《ボルテクスアタック》を使用する。
  • レンハああ、もしフェイト一点を使ったら《結束》を期待してもよろしい?
  • アールゥどんどんいきますよ。
  • セラごめんこっちは……逆に貰いたいくらい……(おい)
  • ホロ2点しか無いから考えていかないとなー……
  • レンハふうむ……。いいか。更にフェイト二点をダメージに使う。
  • アールゥでは、《結束》でレンハ殿へ1点。
  • ホロでは、私も1点。
  • GMおお、ホロさんが無理してる……
  • レンハかたじけない。
  • ワッカボルテクス使うってことは決め時……ってことで……。
  • ルカ=ディエン「(初撃から全開か……悪くはないが、後が続かなければ虚仮脅しに過ぎぬ。此度は果たして……?)」
  • クリス&ティアナ「……。」 息を呑んで見つめます。
  • アールゥ与えれる時に与えておくのは良いことかと
  • レンハということで、ダメージロール。 2d6+2d6+4d6+11d6+21+65
  • Dice2d6+2d6+4d6+11d6+21+65 = 7 (2d6: 2+5) + 8 (2d6: 4+4) + 11 (4d6: 5+1+1+4) + 38 (11d6: 5+1+5+3+5+6+3+3+2+1+4) + 21 + 65 = [150]
  • GMうっひゃあ!
  • GM《レイジ》抜きでもさすがにこれだけのダメージは出るんですね。お見それしました。
  • フェイ《アイアンクラッド》! 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 15 (5d6: 4+4+2+3+2) + 5 = [20]
  • GM衝撃が侯爵の体を突き抜けますが、さすが名だたる騎士だけあって、これしきのことでは揺らぎません。
  • フェイ「ふ、その勢いがいつまで続くかな!」
  • GMというわけで、半分以上防ぎました!
  • アールゥ硬いですねぇ
  • レンハ流石に、並の攻撃は通らんか……天晴!


  • 従者さあ、続いて客間側。マイナーでセラさんにエンゲージして、メジャーは《ファニング》で蜂の巣にしてやります。実は範囲(選択)化するだけじゃなくダメージ上がるんですよこれ。
  • セラよしこい私は実は一発打たれただけじゃ……死ぬかも。
  • 従者全身をくまなく覆うような弾丸の嵐! 3d6+12
  • Dice3d6+12 = 4 (3d6: 2+1+1) + 12 = [16]
  • GM……ファンブルしなかっただけマシですよねー。(悟りきった顔で)
  • GMリアクションどうぞ……
  • セラ一応《ダンシングヒーロー》。 3d6+9
  • Dice3d6+9 = 13 (3d6: 5+6+2) + 9 = [22]
  • セラ必要なかった。まあ結果論だよね。
  • GMどういう手品を使ったのか、ことごとくかわしてのけると。すごいぜ。
  • 従者「やはり只者ではないか……!」
  • アールゥ弾を指で一瞬挟んでそらしているのですよ
  • GMそれ北斗の人が使ってた気がする
  • ホロ遠山の人みたい


  • GM続いてセラさん。
  • セラ扉って鍵がかかってるの?
  • セラ正直私にこの人を張り倒す理由はないから逃げられるんならとっとと逃げるよ
  • GMああ、扉を閉めたときにかかってますね。
  • セラつまり鍵に《ウェポンシュート》ですね(おい)
  • GMおやおや、逃げちゃっていいんですか? せっかく掴まれに出てきた尻尾ですよ? よ?
  • セラなんか脅迫された気がする。
  • アールゥそう言っておいて自爆缶で(略)
  • レンハ倒す→従者が自爆缶で消える→「え?散歩でもしてるんじゃないですか」
  • GM相手の打つ手がわかってるなら、対処すればいいんですよ。(にっこり)
  • セラ《ウェポンチェンジ》でクリエイト短剣をダガーに持ち替え、そのまま《ウェポンクリエイト》してメジャーでクリエイト短剣を所持品に。
  • GM突然始まるジャグリング。一体こいつは何をしているのか。
  • GMそんな目で従者が見ています。やっぱり只者じゃない。


  • フェイ再びこちらだな。間合いに踏み込んできてくれたなら好都合、《ブレイクスラッシュ》《バッシュ》で叩き斬ってやる!
  • フェイ3d6+13 「行くぞ!」
  • Dice3d6+13 = 9 (3d6: 2+5+2) + 13 = [22]
  • GMリアクションどうぞ。
  • レンハううむ、ここにフェイトを入れてクリティカルするかというと……
  • レンハしそうにない。回避判定だ。 2d6+2
  • Dice2d6+2 = 8 (2d6: 4+4) + 2 = [10]
  • フェイ片手一本で振り下ろされるミスリルクレイモア! 軽減不可の物理ダメージです。 8d6+19
  • Dice8d6+19 = 24 (8d6: 6+5+1+1+2+3+2+4) + 19 = [43]
  • GMおっと、防御力は有効ですので。一応一応。
  • セラ不毛な殴り合いコース
  • レンハ5ダメージ。真正面から盾で受け止める!
  • フェイ「ほう?」 軽く受け止められたにも関わらず、余裕の態度を崩しません。
  • クリス&ティアナ「初撃はレンハ様が優勢のようね。」「フェイ侯爵も、まだ余裕がありそうだけれど……」


  • GM続いてアールゥさん。
  • アールゥでは、離脱します。
  • GMえーと、退場ですね?
  • アールゥはい
  • GMでは、給仕がそっと訓練場を抜け出していきました。


  • GM最後にホロさん。
  • ホロ「レンハさんは勝ちます! 絶対!」
  • ワッカ「そしてお二人のところに帰ってきますよ!」 と、満面の笑みで。
  • アールゥ←レンハ殿の勝利を疑ってません
  • クリス「……ええ。私もそう思うわ、ホロ。」 公平であるべき立会人は、声を潜めていたずらっぽく応えます。
  • ホロあ、言い終わって離脱します。「結果は見るまでもありません」とか言いながら。
  • GM離脱じゃなくて退場なんですけどパート2。
  • ワッカ「(でもって二人とくっついてくれないかなぁー)」
  • ルカ=ディエン「……。」 その場を離れていく二人に対し、何も言うことはありません。ほとんど報告受けてないけどな……(笑)
  • セラディエンさんならきっと察するでしょう。そういう人だし。(えっ)
  • ホロあ、そういえばお師匠様の言伝わすれてた(仲間に言っただけで)
  • GMくくく……存分に悔やむがいいさ……!(ぇー)
  • ホロ抜ける前に耳打ちしておいたほうがいいかなぁ……
  • ホロ言わなくても?
  • アールゥいあ、一応「少し失礼します」くらいは言ってから離れますよ?
  • GM挨拶くらいはともかく、詳しく状況を説明することはできないとします。


  • GMクリンナップ。《コンバットセンス》の効果が切れるだけですね。
  • レンハ消耗戦になるとMPが足りないので、兜と鎧を捨ててダメージを稼ぎ《レイジ》
  • セラぺしぺし通常攻撃しながらラウンドを稼ぐ



  • 第二ラウンド


  • GMで、セットアップ。まずはアールゥさんとホロさん、登場しますか?
  • アールゥ《緊急招集》で呼んでもらわないといけない?
  • GMいえ、退場した次のラウンドのセットアップですから、問題なく登場できます。できるんですが。
  • セラ鍵ーっ!
  • GMざっつらいと。その場合、鍵の閉まった扉の前に登場することになるわけです。
  • アールゥ登場してホロ殿に扉を破壊してもらいますか
  • GM《緊急招集》を待つなら、まだあえて登場しないのも手ですよ。
  • GMで、どうしますか?
  • ワッカどうしようかな? どっちが速いかな?
  • ワッカ遅いほう選ぶから教えて♪
  • GMぶれないなあ……(笑)
  • アールゥ私が《緊急招集》でセラ殿のエンゲージへ
  • アールゥホロ殿は外から扉を殺意の魔法でどかーんと
  • セラえーと《緊急招集》で呼ぶ場合……は、私と同じエンゲージに呼べるから鍵は関係ないんですよね。
  • GMそうですね。演出的にはどうしよう……
  • セラここに布をかけるとじゃじゃーんアールゥさんが
  • レンハ奇術ですべて解決
  • GM奇術って便利だなあ
  • アールゥ天井裏からスタっっと
  • GM給仕も同じくらい便利っぽいけど。なんでも説明つけられる
  • レンハもはやニンジャ
  • GMでは、ホロさんだけ登場するということで?
  • セラあー、別にこれ私が使う必要ないんですよね。
  • GM……というと?
  • セラホロくんにだけ登場してもらって《緊急招集》でアールゥさんを送り込むことができる
  • アールゥですね
  • GMああ、できますね。
  • ホロ僕は招集されないですかね?
  • レンハホロ君を緊急招集すると敵エンゲージに出てきてしまうという。
  • ホロなるほどー……
  • セラなるべく扉破壊はしたくないところです。
  • セラここで自爆缶使われたらボヤになる気がするけど
  • GMご安心下さい。自爆缶はいつでもどこでも、個人の消滅だけを目的に作動します☆
  • GMさて、そろそろ決めてくださいね。
  • アールゥホロ殿は行動順的にエンゲージから離脱は可能ですね……
  • GM撃たれる前に氷漬けにしちゃえばよくね?
  • アールゥそれも可能ですね……御者と同LVとみなすと
  • セラ個人的にはホロくんだけどちらかに登場し、《緊急招集》でアールゥさんを送り込むコースがいいのかなあと思います。それか二人とも登場せずに私が気合で緊急招集。
  • セラ大穴はレンハさんが決闘を無視して《緊急招集》
  • GM……あ、それはさすがに不可にしますからね!(笑)<別エリアで《緊急招集》して別エリアに登場させる
  • レンハ色々と酷い
  • アールゥまあ、ホロ殿には登場してもらって私を送り込んでもらいましょう。
  • ホロじゃあ、扉の前に登場しますかね。
  • GMはい。では改めてエンゲージを。


  • 客室|壁|10m[セラ&従者]10m|扉|[ホロケウ]
  • 訓練場[フェイ&レンハ]


  • GMここでちょっと表記上の問題が。本来|扉|はエンゲージの間に存在するものなんですが、扉の両側にいたキャラがエンゲージしてることになっちゃうのを避けるため、破壊後は5mに置き換わるものとします。ややこしい。
  • GM要するに扉を破壊した場合、ホロさんとセラさんの間は15mになります、と。
  • セラ扉が5mあると考えれば問題ないです。
  • GM分厚いな!
  • GMでは改めてセットアップ。エネミー側は何もありません。
  • セラ《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト》と。
  • GMと、とうとう三本目に入りやがった……!
  • レンハセットアップは何もしない。
  • GMホロさんもセットアップはないですか? 《コーデックス》とか。
  • ホロあ、《コーデックス》しておきます、ウィザード。


  • GMでは、イニシアチブ。
  • GMレンハさんからどうぞ。
  • レンハ《フェイタルブロウ》《ラッシュ》。
  • GM絡め手も交えてこーい。
  • レンハ9+4d6 命中判定。
  • Dice9+4d6 = 9 + 10 (4d6: 3+1+1+5) = [19]
  • レンハう、低い。
  • GMふふふ。そのままだと期待値で避けちゃいますよ。
  • レンハ仕方ない、フェイト一点を使って振り直し。 9+4d6
  • Dice9+4d6 = 9 + 16 (4d6: 4+5+5+2) = [25]
  • フェイ「く!」 馬を巧みに駆って回避を試みる! 2d6+13
  • Dice2d6+13 = 7 (2d6: 1+6) + 13 = [20]
  • GM追いすがってダメージどうぞ。
  • レンハ怯ませる! 通ったら放心。 2d6+21+55
  • Dice2d6+21+55 = 5 (2d6: 3+2) + 21 + 55 = [81]
  • レンハ81ダメージで果たして通るかを心配しなければならんというのが……。
  • フェイ5d6+5 《アイアンクラッド》!
  • Dice5d6+5 = 18 (5d6: 3+3+4+3+5) + 5 = [23]
  • GMガァン! と大きな音がして、シミターが盾に弾かれました。ノーダメージ!
  • セラ黄金の鉄の塊!
  • フェイ「ふ、さっきまでの勢いはどうした!」
  • クリス「さすがに守りが堅い……!」


  • 従者こっちもこっちで頑張ろうか。《デスターゲット》《ファニング》で今度こそセラさんを始末する!
  • セラきなよー。
  • 従者「舞台を降りてもらうぞ、奇術師。」 3d6+12
  • Dice3d6+12 = 15 (3d6: 6+5+4) + 12 = [27]
  • ワッカ誰がうまいことを言えと!
  • GMよーしいい出目だ。リアクションどうぞ。
  • セラこれは避けられないね。 2d6+9
  • Dice2d6+9 = 10 (2d6: 5+5) + 9 = [19]
  • 従者では、《デスゲイル》。
  • セラあれと同じっぽいな(おい)
  • 従者2d6+53+12+3+49 超加速した弾丸で撃ち抜く! 物理ダメージ!
  • Dice2d6+53+12+3+49 = 5 (2d6: 3+2) + 53 + 12 + 3 + 49 = [122]
  • セラあら残念、耐えられない。《ガーディアン》。
  • 従者なら《インタラプト》。
  • セラこちらも《インタラプト》!
  • GM奇術師と謎の従者の化かしあい。制したのはさすがに本業!
  • 従者「凌がれた……!?」
  • セラ「まだまだ楽しいのはこれからだよ? ここで降りるのはもったいないと思うなー。」
  • ワッカ「もうゴールしてもいいよね」
  • レンハ一瞬前まで逃げよう言ってた人が
  • セラ脅迫されたのでなかったことに(おい)
  • GMはははやだなあ そんな人聞きの悪い


  • GM続いてセラさん、どうぞ。
  • セラさて、マイナーアクションの前に装備してるダガーを地面に落とし、マイナーで《ウェポンクリエイト》。メジャーは《ブービートラップ》でタンブルトラップを使う。
  • GMさあ、はじまりはじまり。
  • セラ素直にここで《緊急招集》使って二人とも呼んだほうがよかった気がするけどそんなことはない
  • セラ器用判定。奇術と見せかけて普通の足払い! 転べ! 2d6+16
  • Dice2d6+16 = 8 (2d6: 6+2) + 16 = [24]
  • 従者エネミーの幸運は普通のPCより高いことがほとんどですが、いやこれはさすがに無理! 2d6+8
  • Dice2d6+8 = 12 (2d6: 6+6) + 8 = [20]
  • GMあら?
  • セラうわあ。
  • アールゥなんとも……
  • 従者「見え透いた手を!」 飛び退ってかわしました。
  • セラ「あれ? おかしーなあ、通信教育でちゃんと習った足払いだったんだけど……」


  • フェイ再びこちらの番。《ブレイクスラッシュ》《バッシュ》でレンハさんを斬りつけます。
  • フェイ「ふッ!」 3d6+13
  • Dice3d6+13 = 10 (3d6: 2+2+6) + 13 = [23]
  • GMリアクションどうぞ。
  • レンハ2d6+2 回避!
  • Dice2d6+2 = 7 (2d6: 5+2) + 2 = [9]
  • フェイ8d6+19 軽減不可の物理ダメージ!
  • Dice8d6+19 = 26 (8d6: 5+1+2+4+3+3+4+4) + 19 = [45]
  • レンハ7ダメージ。じりじりと。
  • GM音だけは派手に、二人の騎士の剣と盾が火花を散らしあいます。
  • ティアナ剣の心得のないティアナ姫などは、「激しい戦いね」と勘違いするくらいです。
  • クリス「……。」
  • ルカ=ディエン「……。」 さすがにこの二人は、戦況がほぼ膠着しているのに気がついています。
  • ホロティアナ姫可愛いね。
  • GM(思わずワッカを警戒した)
  • セラ……。いやまさかと思いますけど……
  • セラフェイさん側の人たちにも家捜し組がいないでしょうね?
  • GMさて、これがただの時間稼ぎかどうか……それはもうすぐわかるかもしれません。
  • セラドラゴンソードの家捜しが実は正解コース


  • GMともあれ、お次はホロさんです。
  • ホロとりあえず部屋に入らないといけないのですけど……。
  • ホロ鍵かかってるんですよね? 壊す?
  • アールゥいあ、《緊急招集》でセラ殿のエンゲージに呼んでください
  • セラまずは《緊急招集》からお願いしたいです。部屋の戦況が楽になれば内側から開けることもできるでしょうから。
  • ホロ了解、《緊急招集》~。
  • GMでは、ホロさんの手引きでアールゥさんが颯爽登場! セラさんのエンゲージということで構いませんね。
  • アールゥでは、天井裏からスタっと降り立ちます
  • 従者「!?」 そりゃ誰だってびびる。
  • セラ「……えっ。」 私だってびびる。


  • GMでは、未行動のアールゥさん。
  • ホロ天井裏から無表情のメイドが逆さまに顔を出して「……おや? いけませんね、こんなところに社会のゴミが……掃除しなくては……」とか
  • レンハこわい
  • GMそれはもう既に怪談じゃないですかね
  • アールゥ口をカタカタ言わせながら無表情にやるんですね
  • アールゥマイナーは無しでメジャーでセラ殿に《フェイス:アーケンラーヴ》を。
  • GMわあい必中。(感応?)
  • アールゥ感応ですね(笑)
  • セラさらに《ホーミングヒット》で(ねえよ)
  • GMはい、判定どうぞー。
  • アールゥ2d6+7
  • Dice2d6+7 = 7 (2d6: 1+6) + 7 = [14]
  • アールゥ成功です
  • GM太陽神に祝福された奇術。そりゃ逃れようもない。
  • GM……おかしいな、またホロさんが魔術で攻撃できない気がするぞ……?


  • GMクリンナップは特になし、と。


  •      *     *     *


  • セラここまでのブービートラップの成功率は限りなく0%!(味方除く)
  • レンハ均衡状態を崩す手は……なくもないんだが、なぁ。
  • セラ自分に《ラッシュ》してHP減らして《レイジ》すればいいとか考えてしまった
  • GMハラキリレイジやめてくださいますか
  • レンハハラキリしなくても、鎧と兜を脱げばダメージは相手からもらえる
  • レンハよりベターな選択肢は……フェイ侯爵が同じ攻撃を続けると仮定して、こちらからは攻撃せず、100ダメージほど受けたところで《レイジ》+《ラッシュ》で倒す……と。
  • セラハラキリしないの?(おい)
  • レンハハラキリというかわざとダメージを受ける手段を採る場合は、かかる手数的にまた鎧・兜を装備するのが難しいので、《ラッシュ》+《レイジ》で倒せない場合は即座に負けるはず。
  • レンハ先述した戦法だと、相手のMP切れを狙えるのでそこそこ安全。
  • レンハあ、でも《インヴァルネラブル》使えば残りHPによっては持ち直せるな……
  • セラああ、なるほどね。あとは向こうの家捜し組がいるかどうかだけ気になるなあ。
  • レンハそこはもう……アールゥさんがモブ動員するとか……
  • セラぎゃーす
  • レンハ客室エリアの方は十分なんとかなりそうな気がする。増援さえなければ。
  • セラどうもこの敵、私とアールゥさんが既に倒したことのあるやつとデータ一緒みたいだし、多分大丈夫かなあ。部屋が狭いのだけ気になるけど。
  • レンハ(あとはなんだろう、フェイ侯爵がマジックアイテムか何かでレンハの武器攻撃を魔法化したら終わる)
  • セラむしろ攻撃が通るようになって助かるかもしれない 魔法防御いくつか知らないけど


  •      *     *     *




  • 第三ラウンド
  • 客室|壁|10m[セラ&アールゥ&従者]10m|扉|[ホロケウ]
  • 訓練場[フェイ&レンハ]

  • GMセットアップ。ここでフェイ侯爵が、すっくと馬の上に立ち上がります・・・・・・・・・・・
  • セラそして落馬
  • レンハなんと。
  • フェイ「打ち合いはここらで十分だろう。この技を見せるつもりはなかったが……そろそろ、決着をつけさせていただこう!」
  • フェイオリジナル特殊能力《クリスタルブレイド》を使用! 両手剣と盾をまっすぐ天に向け、大上段に構えます。
  • セラえっ判定すると壊れる両手剣?(違う)
  • フェイ全身にまとったクリスタル製の防具とあいまって、その姿はまるで、クリスタルでできた一振りの大剣のようにも見えます。
  • ルカ=ディエン「む、あれは……?」
  • クリス「見たこともない型ですが、一体何を……?」
  • ティアナ「???」
  • レンハなんだと、識別データには何も書いてなかったぞ!(←してない)
  • GMさあて、どういうことなんでしょうね。……というわけで、PC側もセットアップがあればどうぞ。
  • レンハなしだ。こちらも反撃の構えを取る!
  • セラ《ランナップ》か《コーデックス》か……。うん、《コーデックス》でアルケミストを指定する、かな。
  • ホロんーと、《エンチャントウェポン:魔》をセラさんにかけます。
  • ワッカついでに新技もセラにかけたら?
  • GMおっと。間の扉が閉まってますから、ホロさんからセラさんは視界外ですよ。
  • ワッカああっと。
  • GM危うくセラさんが氷漬けにされるところだった
  • ワッカ扉を……破壊するのが良いですかね?
  • セラっとそうそう。先に確認しとこ。鍵は攻撃で壊すことができる?
  • GMはい、ごく普通の《鍵A》なのでHP:10、防御:0/0です。
  • セラはーい了解。
  • GMで、誰かホロさんの相談に乗ってあげて!
  • アールゥまあ……非常事態ということで……殺意魔法でどかーんと……部屋の中ごと(まて)
  • セラ相談というとなんでしょう。扉の破壊はしなくても大丈夫だと思いますよ。
  • ホロまってればいい?
  • アールゥ鍵だけ壊せばおっけーなのですよ。
  • セラこのラウンドでナイフ投げて鍵を壊すので……あっ。
  • セラ太陽神が無駄になるねその場合!
  • アールゥ確実に鍵にヒットしますよ?(笑)
  • GM……素直に《ランナップ》で移動して鍵開けたらどうですか?(笑)
  • セラだよねー! 《ランナップ》に差し替えて扉まで移動するー!
  • ワッカ中にいる連中に増援だから開けろと言って扉の周りに集めた上で、吹き飛ばす
  • GMホロさんも自分に《ウィークポイント》とかなくていいですか?
  • ホロ《ウィークポイント》かけます。
  • ホロエンチャントできないので!
  • ホロ2d6+11+2
  • Dice2d6+11+2 = 4 (2d6: 1+3) + 11 + 2 = [17]
  • ホロ成功。
  • アールゥでは、《ヘイスト》をセラ殿に。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 6 (2d6: 5+1) + 7 = [13]
  • アールゥ成功。 4d6+4
  • Dice4d6+4 = 17 (4d6: 6+2+5+4) + 4 = [21]


  • GMでは、イニシアチブ。行動値39まで加速したセラさんからどうぞ。
  • セラマイナー……は、やることがないのでメジャーで鍵Aのトラップ解除! 3d6+16
  • Dice3d6+16 = 12 (3d6: 5+4+3) + 16 = [28]
  • GMあ、内側から鍵を開けるなら判定はいりませんよ。まあ、かちゃっと。
  • GMこれでホロさんも扉を通ることができるようになりました。やったね!
  • セラ5mの
  • GMぜ、前後の空間も合わせて5mなの! そうなの!
  • アールゥ厚さ5mのミスリル製の扉ですよ
  • GMそれ客間やない、宝物庫や!
  • レンハどうやって開けるんだ
  • アールゥミスリル製の扉自体が宝物orz
  • GM安心しろ、盗みようがない


  • GM続いてレンハさん。
  • レンハ待機する。


  • 従者さて、こちらは《デスターゲット》《ディフュージョンショット》でアールゥさんとセラさんを攻撃しますよ。
  • 従者3d6+12 腕を交差させて、両手に構えた二挺拳銃でそれぞれの相手を狙い撃つ!
  • Dice3d6+12 = 10 (3d6: 1+5+4) + 12 = [22]
  • GMリアクションどうぞ。
  • アールゥまあ、クリのみですね。 2d6+4
  • Dice2d6+4 = 6 (2d6: 2+4) + 4 = [10]
  • セラ《ダンシングヒーロー》フェイト1点。ここは避けたいな。 4d6+9
  • Dice4d6+9 = 9 (4d6: 3+1+3+2) + 9 = [18]
  • セラお疲れ様でしたーっ!
  • GM「セラがやられたか……」「くくく、奴は我々の中でも最も年下……」
  • レンハ年の問題?
  • 従者では、ダメージロールの直前に《デスゲイル》。
  • 従者2d6+53+12+49 超加速弾で物理ダメージ!
  • Dice2d6+53+12+49 = 6 (2d6: 4+2) + 53 + 12 + 49 = [120]
  • アールゥセラ殿に《ガーディアン》。
  • セラわお、ありがたいけどそっちは大丈夫なの?
  • アールゥあ、はい一撃くらいなら耐えられます。(笑)
  • セラそうかナイトよりHPあるんでしたね
  • アールゥぴったし100点くらいました
  • 従者「ちっ……次こそ仕留めさせてもらおう。」
  • セラ「ふふん、生命の呪符があるから次では絶対落とせないよ」
  • ワッカまだ視界に入ってないのかな? アラクネ使える?
  • GM鍵はともかく、扉が開いてませんからね。扉より左に移動するなどすれば視界内に入りますよ。
  • GM扉が開いていない=視界外なので、室内のセラさんたちは対象に取れません。
  • アールゥ移動しなくても扉開けてしまえば射程内?(笑)
  • GM鍵開けるときに扉も開けるかどうか訊けばよかったですね。
  • ワッカ部屋の形の氷が……
  • GM待て何をする気だ


  • フェイ一方訓練場では、馬の背に仁王立ちした侯爵が、そのままレンハさんに向けて突撃していきます。
  • フェイ「覚悟!」 《ブレイクスラッシュ》《バッシュ》。全身を使って繰り出される一撃! 3d6+13+2
  • Dice3d6+13+2 = 8 (3d6: 3+1+4) + 13 + 2 = [23]
  • GMレンハさん、リアクションどうぞ。
  • レンハ2d6+2 回避。
  • Dice2d6+2 = 4 (2d6: 1+3) + 2 = [6]
  • GMでは、ダメージを。
  • レンハ150ダメージまでなら生き残れる……
  • フェイ8d6+19+63+38 装備を含めた全重量で以って相手を両断する、軽減不可の属性なし魔法ダメージ!
  • Dice8d6+19+63+38 = 29 (8d6: 3+4+6+6+5+2+1+2) + 19 + 63 + 38 = [149]
  • GM何故属性なしの魔法ダメージかって? 《クリスタルブレイド》だからさ!
  • レンハ魔法! 耐えられん!
  • GM一応、軽減はできませんが「0に変更する」ことはできますので。
  • レンハ《インヴァルネラブル》は確か使用可能だったな。使う!
  • GMこれまでの打ち合いとは比較にならないほどの轟音が響き渡ります。
  • クリス&ティアナ『きゃっ!?』
  • ルカ=ディエン「むう……!」 さすがの赤竜伯も表情を険しくします。
  • レンハ持ち前の反射神経でどうにか躱した。次はないな、どうする……!
  • フェイ大技を繰り出したフェイ侯爵はさすがにふらつき、防御の構えを崩してしまっています。しかし余裕に満ちた表情は変わりません。
  • フェイ「私の一撃を凌いだか! だが、次はそうはいかんぞ!」
  • アールゥ生命の呪符もっておられなかったですか?
  • レンハすごく買った記憶があるんだが、何分データが残っていなくて……
  • GM第二話のプリプレイでは買ってないようですね。メイキング時に買ってないなら買ってないと思いますよ
  • アールゥ今回は?
  • レンハ今回は買ってない。
  • アールゥなる


  • GMでは、アールゥさん。
  • アールゥ自分に《ヒール》を。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 8 (2d6: 2+6) + 7 = [15]
  • アールゥ成功 11d6+25
  • Dice11d6+25 = 42 (11d6: 6+6+1+1+4+5+4+6+5+2+2) + 25 = [67]
  • アールゥ少し回復しました。


  • GMホロさん、どうぞ。ちなみに5m移動すると室内のセラさんと同じエンゲージ、10m移動するとアールゥさんから5mの位置に移動できます。
  • ホロとりあえず移動しないと話にならないのでマイナーで移動。
  • セラその場で扉を開けることはできないの?
  • セラ(多分部屋に入ると射殺コース)
  • GMマイナーアクションでできることにしましょう。
  • GM<その場で開ける
  • ホロ入らなくて良いなら扉あけるだけにします。(笑)
  • ホロマイナーで扉を開けて、メジャーで《フロストプリズム》
  • GM対象はセラさんですか?
  • ワッカセラ
  • ワッカの戦ってる相手
  • 従者「!?」 突如開かれた扉の向こうから放たれる氷の魔術! さあ来い!
  • ホロ3d6+11+1
  • Dice3d6+11+1 = 10 (3d6: 3+4+3) + 11 + 1 = [22]
  • GMん、知力いくつでしたっけ?
  • 従者3d6+8 ダイス三つで14は……
  • Dice3d6+8 = 12 (3d6: 2+6+4) + 8 = [20]
  • GM出なかった。ダメージどうぞ。
  • ホロはいー。
  • アールゥ《チェックメイト》。 5d6+4
  • Dice5d6+4 = 22 (5d6: 5+3+5+4+5) + 4 = [26]
  • ワッカ12d6+5+20+10+2+3+11+26
  • Dice12d6+5+20+10+2+3+11+26 = 39 (12d6: 4+2+2+6+4+2+1+4+6+3+3+2) + 5 + 20 + 10 + 2 + 3 + 11 + 26 = [116]
  • 従者「ッ!?」 客室内に吹き荒れる吹雪! 100点以上のダメージを受けて、体の大半を氷に覆われました。
  • GM放心と《マリッドストリーム》の回避ペナルティもいただきます。う、動けない……!
  • セラ「わあ、片付け大変そー」
  • アールゥ「……部屋の掃除が大変ですね……」
  • ワッカその辺は得意な人が……


  • GM最後に、待機のレンハさん。
  • レンハ《フェイタルブロウ》《ラッシュ》! 4d6+9
  • Dice4d6+9 = 13 (4d6: 6+4+2+1) + 9 = [22]
  • GMそのままで?
  • レンハぐむ。フェイ侯爵、回避の期待値は22だった覚えが……。
  • GM期待値は20です。
  • レンハ20……。
  • セラ一般論では20。このGMならいやなんでもないですごめんなさい
  • レンハ振り直さない!
  • レンハむしろ振り直したら低くなるという予感が
  • フェイならば回避! 2d6+13
  • Dice2d6+13 = 6 (2d6: 3+3) + 13 = [19]
  • GM……。命中です、ダメージどうぞ。
  • アールゥさすがはGM
  • レンハありがとう、信じていた
  • レンハ76+2d6 ダメージ。通れば放心だ。
  • Dice76+2d6 = 76 + 8 (2d6: 5+3) = [84]
  • フェイ「ぐ、っ……!」 大技の反動でがら空きとなった懐に、レンハさんのシミターが斬り込む!
  • フェイというわけで、実は現在防御力が0/0と化してます。それでも《アイアンクラッド》! 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 20 (5d6: 6+4+3+1+6) + 5 = [25]
  • GMとうとう体力が半分を切って放心しました。
  • フェイ「ふふ……私はまだ、倒れん……!」
  • レンハなんと。つまり、次を凌げるかどうかが勝負だな……
  • セラ超《結束》で避ける手もなきにしもあらず


  • GMクリンナップ。フェイ侯爵が防御の構えを取り直し、従者の身体を覆っていた氷が砕かれました。あとは《ヘイスト》と《ウィークポイント》が終了ですね。



  • 第四ラウンド
  • 客室|壁|10m[アールゥ&従者]10m[セラ]5m[ホロケウ]
  • 訓練場[フェイ&レンハ]


  • GMセットアップ。フェイ侯爵は再び《クリスタルブレイド》を使用して、今度こそ相手を両断すべく仁王立ちになります!
  • レンハ「正念場ですな。」 シミターを翻して。
  • アールゥ《ヘイスト》をセラ殿に。
  • レンハセットアップなし。
  • ホロエンチャントかけます。セラさんに。
  • GM《スウィフトウェポン》で《エンチャントウェポン:魔》ですね。
  • セラ《ランナップ》か……いや……
  • セラうん、《ランナップ》。ホロくんのエンゲージへ。
  • GMそれぞれ判定とか自由にどうぞ。
  • ホロ2d6+11
  • Dice2d6+11 = 6 (2d6: 1+5) + 11 = [17]
  • アールゥ《ヘイスト》。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 2 (2d6: 1+1) + 7 = [9]
  • GM!?
  • アールゥ振りなおしますorz
  • セラあ、無理しなくていいです。ちょっと楽しいことを思いついたので。
  • アールゥ楽しい事ですか?
  • セラまあ、前回ほど楽しいことじゃないですけど。分類的には小技かも。
  • GMドキッ☆従者同士の密室パニックとかでしょうか
  • レンハなんだなんだショータイムかね
  • アールゥでは、このままで
  • GMでは、セラさんの短剣に魔術が付与されるだけですね。


  • GMイニシアチブ、レンハさんから。
  • レンハ続けて《フェイタルブロウ》《ラッシュ》! 4d6+9
  • Dice4d6+9 = 21 (4d6: 6+4+5+6) + 9 = [30]
  • レンハおおっとクリティカル。
  • GMおお。しかしダメージが通ると思っているのかな!
  • フェイ2d6+13 まずは回避。
  • Dice2d6+13 = 6 (2d6: 2+4) + 13 = [19]
  • フェイ然る後に防御。ダメージどうぞ!
  • レンハフェイ侯爵、100点くらい止めそうだもんな……
  • レンハあ、しくじったな己。遅いけど。
  • レンハ振ってみよう。物理ダメージ。 4d6+76
  • Dice4d6+76 = 13 (4d6: 6+3+2+2) + 76 = [89]
  • フェイ《アイアンクラッド》! 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 22 (5d6: 4+4+5+6+3) + 5 = [27]
  • GMガキィン! と甲高い音を音を立てて、クリスタルシールドがシミターを弾きました。
  • フェイクリスタルヘルムの下で、侯爵の口の端が持ち上げられます。
  • レンハ89でも届かないか……!
  • セラそっちにスキッドトラップでも置きに行ったほうがいいかな(だめだろ)
  • レンハ《クリスタルブレイド》の効果を勝手に「そのラウンド中の物理防御が0になる」ものだと勘違いした。こうなると後二回ほど気合い避けした上で一撃で倒さないと死ぬ
  • GM正しく識別ができなかった結果がこれよ!


  • 従者こっちも行くぞ……といっても入り口は固められちゃってるし、《デスターゲット》《ファニング》でアールゥさんから倒す!
  • GM……あ、いや待てよ。この状況をなんとかするには……
  • 従者……賭けるしかないか。メジャーで離脱して、壁際の棚へと近づきます。
  • 従者「ちっ……!」
  • アールゥ「……?」
  • 従者「(入り口にあんな二人がいちゃ、さすがに逃げられそうにない。こうなったら、せめて……!)」
  • アールゥメイドを冥土の道連れに?
  • GM室内でアールゥさんとセラさんの二人を相手にするだけならなんとかできそうだったんですけどね。ホロさんの介入で勝機がほとんどなくなりました。


  • GMセラさん、どうぞ。
  • セラあーあ、残念。小技使ってる暇ないかもねー。
  • セラってああ、25mなんだ今。
  • セラじゃあ《ダッシュアタック》《ピンポイントアタック》《ウェポンシュート》《フェイント》。
  • GMうわあ走った! どこまで?
  • セラ5m部屋に踏み込む!
  • セラで、命中判定。リアクション不可なんだけど、クリティカル狙いでフェイントしてみた。 3d6+21
  • Dice3d6+21 = 13 (3d6: 6+2+5) + 21 = [34]
  • セラ3d6+21
  • Dice3d6+21 = 13 (3d6: 3+6+4) + 21 = [34]
  • セラでも出なかった。
  • 従者これを《シャドウハイド》で避けられれば……というのが最後の希望だったんですが、太陽神は悪を逃さない! ダメージどうぞ。
  • アールゥ《チェックメイト》。 5d6+4
  • Dice5d6+4 = 12 (5d6: 1+1+6+1+3) + 4 = [16]
  • アールゥむ……低い……
  • セラ《ブルズアイ》……
  • GMぎゃあオーバーキル風味!
  • ワッカ歌わなくても良いかな?
  • セラどうだろ?
  • ワッカいっとく?
  • セラ(ミドルのでどれくらいだったかな)
  • GMぶっちゃけ、ダメージロールの直前は一つもいらないんじゃないかというレベルです。
  • GMいやフェイクとかじゃなくて!
  • ワッカじゃあ、とっておきますかー。
  • セラ防御無視。 2d6+2d6+11d6+78+16
  • Dice2d6+2d6+11d6+78+16 = 9 (2d6: 4+5) + 6 (2d6: 2+4) + 47 (11d6: 6+5+5+2+6+3+3+2+6+5+4) + 78 + 16 = [156]
  • 従者防御無視なら最大HPでも耐えられません!
  • 従者「がっ……!」 棚に手を伸ばそうとしたまま背中を貫かれ、その場に倒れ伏しました。
  • 従者かちっ。……こっ、こっ、こっ、こっ……
  • GM御者を倒したときと同じ音が響き始めます。
  • ホロ自決されてはいけないからそれっぽいアイテムはとっておかないとね。
  • セラホロくん、とどめだけ刺しておいてください。多分それで自爆缶は発動しないので。
  • GM……おおう、そんな手が!?
  • ホロ爆弾を投げ捨てる!?
  • ホロ止めを差s
  • セラそんな手が!ってどっちのことだろう。とどめのほうってひょっとして邪道だった?
  • GMGMとしては拾う方で考えてました。(笑) その場合は、エンゲージしてメジャーで回収できます。
  • アールゥじゃあ、私が回収します。
  • GM戦闘不能のままクリンナップを迎えると爆発するんだったらその前に死亡させちゃえばいいじゃない、かあ……なるほどなあ。
  • セラところで自爆缶って所持してるとGMの許可なしに捨てられないそうですが大丈夫?
  • GMさすがに今回みたいな場合は許可するから安心して!


  • フェイしかしまずはこちら。《ブレイクスラッシュ》《バッシュ》で今度こそレンハさんを斬り捨てる!
  • フェイ3d6+13+2 「――終わりだ。」 ぞっとするほど冷たい囁きが聞こえたのは、果たして気のせいだったのか。
  • Dice3d6+13+2 = 16 (3d6: 4+6+6) + 13 + 2 = [31]
  • GMクリティカル! リアクションどうぞ!
  • レンハここにきて……!
  • レンハだが、こちらもクリティカルを出せば問題あるまい……
  • セラクリティカルは気合があれば出る……
  • GMブルムに続く峡谷での戦いが思い出されますね。
  • アールゥ《結束》でいきますか?
  • レンハフェイト二点使って回避!
  • アールゥ《結束》で1点!
  • セラ《結束》で渡す!
  • GMホロさんは渡しちゃうと《ディスコード》が開封できなくなると思うので気をつけて!
  • アールゥゴート騎士団全員で《結束》を(無理)
  • クリス&ティアナ『(レンハ様……!)』
  • ルカ=ディエン「――」 高座の面々が固唾を飲んで見守ります。
  • レンハちょっと拝んできた。
  • レンハホロ君からはなしということでいいかな。では振る。
  • レンハ6d6+2 出なきゃあ負けだ!
  • Dice6d6+2 = 15 (6d6: 1+3+4+2+2+3) + 2 = [17]
  • レンハ1個も出なかったー!
  • GMふははははは! 振り直しはないかな!?
  • レンハ振り直すかどうしようか。
  • レンハここで耐えられる可能性があるかというと……。クリティカルというのがどうしようもなく。
  • GM一応ダメージを行っておくと、10d6+120ですね。期待値155点。
  • セラ生命の呪符を買っていたログを漁ってくればいいんでしょうか(あるのか)
  • レンハ闇に消えた。
  • GM二話で買ってなくて三話は消えた後ですからね。一話のメイキング時点で買ってた確証は多分もう存在しないと思います
  • セラ……一応、忍者二人を相手にしてたときに「生命の呪符はあるが」発言がありますね。
  • GM何、ッ……!?
  • レンハ!?
  • セラほら、猛毒のダメージで死ぬかどうかってところ。
  • GMわあ本当だ。それなら証拠としては十分ですね。呪符の所持を認めます!
  • アールゥあ、そういえば
  • レンハ助かった! 有難い!
  • レンハそして先ほど《結束》してもらった分は不幸とともに川に流しておこう
  • GMだがダメージは受けてもらうぞ! いきますよー。
  • フェイ8d6+19+63+38+2d6 一刀、両断ッ! 属性のない魔法ダメージ、軽減不可!
  • Dice8d6+19+63+38+2d6 = 26 (8d6: 4+5+5+4+1+2+3+2) + 19 + 63 + 38 + 3 (2d6: 1+2) = [149]
  • レンハ戦闘不能となり、生命の呪符を使用。HPは 1d6
  • Dice1d6 = 4 (1d6: 4) = [4]
  • フェイでは、勝利を確信して駆け抜けた侯爵が、振り返って驚愕の表情となります。
  • フェイ「馬鹿な!……そうか、呪符とは姑息な手を!」
  • アールゥすなわち次のレンハ殿の攻撃HITで決着つきそうですね
  • セラどーだろ? レイジとはいえ削りきれるかな
  • アールゥレイジだけで120点ありますよ?ラッシュで更に……
  • レンハ「フェイ侯爵――覚悟!」


  • GMでは、お次はアールゥさんです。
  • アールゥマイナーで従者にエンゲージ、メジャーで自爆缶を回収します。
  • GMでは、懐から無事に自爆缶を取り出すことができましたが……同時に、従者の懐から転がり出たものがあります。
  • GMここでアールゥさんのみ、アイテム鑑定をどうぞ。
  • アールゥ「おや? これは……」
  • セラグレネード弾
  • GM大丈夫はねかえした
  • アールゥでは、フェイト1点使用して。 3d6+7
  • Dice3d6+7 = 8 (3d6: 3+1+4) + 7 = [15]
  • アールゥひく
  • GMしかし十分。転がり出たそれは、虹色の煙を閉じ込めた魔法具のオーブでした。
  • アールゥ何でしょう?
  • GM七影珠(しちえいじゅ)……使用者の外見を変えるアイテムです。重量は1、価格は20000/10000G。
  • アールゥおぉ……何か……便利そうなのが。
  • セラへえー。あ、じゃあこの人も妖魔?
  • GM妖魔かどうかはわかりませんが……これで材料は揃ったかと思います。
  • セラ……あれ待て。ひょっとしてこれってあの偽者ロイヤルガード軍団を作るのにも使われたんじゃないの?
  • アールゥたぶんそうですね。
  • GM通常の旅路ではなく、謎の洞窟を通って現われた侯爵一行。妖魔の落としたものとよく似た人形。変身用のマジックアイテム。かつて出会った偽者の騎士たち。
  • アールゥすべての黒幕はフェイ侯爵……と、いうことですね……
  • GMなお、七影珠による変身は対象と【感知】対決を行ない、勝利することで解除することが出来ます。対決するための【感知】判定はメジャーアクションとします。
  • セラこれって公式のアイテムかな? 違う? 便利そうだから普通に売ってるなら買い集めようかと
  • GMふつーに公式アイテムですよ。
  • ワッカは、これで! 人間サイズになれば……
  • GMサイズが変わるという記述はないですが、変わらないとも言い切れないなあ……


  • GMでは最後のホロさん、どうぞ。
  • ホロはいー。
  • GMといっても、客室の従者は倒してしまいました。一応メジャーアクションで退場すれば、また次のラウンドのセットアップに、訓練場のエリアに登場できますが。
  • ホロ移動できるなら移動しますー。
  • GMでは、一足先に退場ですね。
  • アールゥ退場せずに《結束》要員として残る(ぁ)
  • GMどんだけホロさんのメジャーアクションの機会を奪いたいんだ!(ぇー)


  • GMクリンナップ。フェイ侯爵が構えを取り直すだけ、と。



  • 第五ラウンド


  • GMセットアップ。まずはホロさん、訓練場に登場しますか?
  • ホロはいー。
  • セラえっ氷漬けフラグ?(ない)
  • GMでは、エンゲージはこのように。


  • 客室|壁|[アールゥ]20m[セラ]
  • 訓練場[ホロケウ]20m[フェイ&レンハ]


  • GM訓練場に戻ってきたホロさんを見て、入り口付近を固めていた侯爵付きの騎士たちが怪訝そうな顔をします。
  • クリス&ティアナ『――』 しかし、姫君たちは決闘の行く末に注視していて、ホロさんには気づきません。
  • ワッカ「何かあったのかな?」
  • GMでは、セットアップ。フェイ侯爵は三度目の《クリスタルブレイド》!
  • GMはい、セットアップはないですかー。
  • レンハセットアップなし。
  • ホロなしです。
  • GMギルドスキルなんかも?
  • レンハ……おっと! 忘れるところだった!
  • セラ《緊急招集》(もう使った)
  • アールゥ《限界突破》とかありましたね……
  • レンハ己一人になるが、《限界突破》を使う。
  • セラ「あっなんか元気になってきた」


  • GMでは、イニシアチブ。
  • GMレンハさん、どうぞ。
  • レンハフェイ侯爵の攻撃を避けられる確率と、あの防御を超えてHPを削りきる確率、どちらが高いか……
  • セラ《結束》伝説すれば一応避ける可能性は悪くないと思います……クリティカルは無理だけど。
  • ワッカでぃでぃすこーどぉ
  • セラHPを削りきるほうに関しては、防御が幾らか分からないのでなんとも……。
  • レンハフェイ侯爵は大体60ダメージと(130-防御力)ダメージを受けてHPが半分を切る。防御力は90以上。次に与えられるダメージの期待値は214。
  • レンハよし、避けよう。
  • レンハ待機!
  • GMふ、ならばその決断を後悔させてやろう……!


  • GM次はセラさんですが、何かありますか?
  • セラここで退場しちゃうと結束できな……あっ、できるのか! 退場しとこ。
  • セラあでも良く考えたら従者は死んでないんだからこのまま終わったら復活するんじゃないの大丈夫?
  • アールゥ私がふんじばって見張っておきますよ


  • フェイさあ、行くぞ! 《ブレイクスラッシュ》《バッシュ》!
  • フェイ3d6+13+2 三度目の正直。我が身を一振りの大剣と成さしめん!
  • Dice3d6+13+2 = 9 (3d6: 1+2+6) + 13 + 2 = [24]
  • GMええい、リアクションどうぞ!
  • セラいける!……のか?(おい)
  • レンハまあいい。避けるッ!
  • セラ《結束》は出しますよー。フェイトさえ使ってくれれば。
  • レンハフェイト1点を使う。
  • アールゥ《結束》で1点を。
  • セラ一応改めて宣言しとこ。《結束》で1点。
  • ホロじゃあ、僕もー。《結束》で1点。
  • GMおお、最後の一点が。
  • レンハ6d6+12 でりゃあっ!
  • Dice6d6+12 = 23 (6d6: 4+6+2+4+4+3) + 12 = [35]
  • フェイ「なにいっ!?」 渾身の一撃が再び空を切る!


  • GM一方、アールゥさんはどうしますか?
  • アールゥ従者をふんじばっておきます
  • GMはい。ロープを消費して捕縛完了、これで逃げられる心配はなくなりました。


  • GMでは、ホロさん。何かすることはありますか?
  • セラえっ氷漬け?
  • GM割とちゃんと考えた方がいいかもしれませんよ。
  • ホロどうしよう?
  • ホロ今までのことを報告しておくべきだよね? 遅ればせながら!
  • セラフェイさんのほうはレンハさんがざっくりやってくれると信じるとして、その後をどうするかですよね。
  • セラディエンさんに報告すれば済むのかしら。そのへんよくわかんないや。
  • レンハふむ。今の状況で考えるべきことは……。なんだ。
  • レンハフェイ侯爵お付きの騎士だと!? 信用ならん氷漬けだ
  • レンハとか。
  • アールゥ姫様をかばえる位置にいとくのと近衛隊長に侯爵の騎士に注意してもらうようにしとく……とか?
  • ホロそれはまぁそうですよねぇかばえる位置にいないとね。
  • セラまずNPC集団はあんまし信用できない。なぜなら誰が本物で誰が偽者かわかんないから。
  • ホロアールゥ案を採用で、ティアナ姫のほうにいますかね? ひ弱そうだし?
  • GMじゃあ、近衛騎士に守られている高座の方に移動する、ということでいいですか?
  • ホロはい。
  • アールゥまあ、二人一緒にいますしどちらでもかばえるかと……
  • セラでもさすがに姫君やディエンさんが偽者だったら噴出す
  • GM見分ける方法はさっき説明したんですけどね。では、マイナーとメジャーで高座に移動したということで。
  • ホロさぁころせー(笑)
  • アールゥ私が戻った方がよかったですね……感知なら
  • ホロメジャーで怪しそうな行動をしている人を見つけてみたり出来ますかね?
  • GM高座への移動にはマイナーとメジャーの両方が必要、ということでお願いします。
  • ホロじゃあ、次のターンで……人質にとられてもあれだし。
  • セラ姫君はどっちも偽者で本物は実はもう攫われてるとかないだろーね


  • GMでは改めて、待機のレンハさん。
  • レンハ《レイジ》《ラッシュ》、最後のフェイト1点。
  • GMでは、その瞬間! 2d6
  • Dice2d6 = 5 (2d6: 4+1) = [5]
  • レンハぬ!
  • セラむ。
  • GMレンハさんとホロさんは感知判定をどうぞ。難易度は24です。
  • ホロ絶対無理(笑)
  • レンハ《限界突破》分を忘れぬよう。
  • アールゥそれがあったですね……<《限界突破》
  • クリス一応、データのある人たちは振っておきましょう。 2d6+8
  • Dice2d6+8 = 4 (2d6: 2+2) + 8 = [12]
  • 近衛騎士2d6+10
  • Dice2d6+10 = 6 (2d6: 5+1) + 10 = [16]
  • ホロ2d6+7
  • Dice2d6+7 = 11 (2d6: 6+5) + 7 = [18]
  • セラあ、ホロくんが出した。
  • GMなんと!
  • ホロ《限界突破》あったんでしたね……成功っぽい。
  • アールゥ私だったら固定値で28ですねぇ(遠い目)
  • レンハ2d6+6+10 一応。
  • Dice2d6+6+10 = 7 (2d6: 5+2) + 6 + 10 = [23]
  • GMでは、その場にいた人たちの中で、ホロさんだけが気がつきました。
  • 侯爵騎士――《インタラプト》。
  • GM侯爵付きの騎士が密かに放ったつぶてが、レンハさんの馬の勢いを止め、《ラッシュ》を打ち消します。
  • ホロ(む!)
  • ホロなんて言おう……(笑)
  • ホロこっちも負けじとばれずに支援するか、中断するか、レンハさんががんばるか。(笑)
  • セラあっはっは割り込みありならフェイさんくらい1ラウンドで
  • セラそして今判明した事実!
  • セラディエンさんデータねえぇえ
  • GMこのシナリオでは用意してません
  • レンハ《ワーディング》で気絶す……いやなんでもない
  • GMともあれ、レンハさんの決死の一撃はひそかに邪魔されてしまいました。そのことを知るのはホロさんのみ、証拠は何もありません。
  • レンハ勢い余って地に刺さるシミター!


  • GMでは、クリンナップ。フェイ侯爵が盾を構えなおし、《限界突破》が終了と。


  •      *     *     *


  • セラえーと、要するにレンハさんに変身して馬で跳ね飛ばせばいいの?(えっ
  • ホロその騎士が仲間なわけね……告げ口すべき?
  • アールゥ証拠がないですね。
  • GM(うーん、まだわかりづらいかなあ……)
  • レンハ1. セラさんが自爆缶で消えた彼に変身する 2. 次のラウンドに場内へ乱入する 3. フェイ侯爵側の非で決闘は無効になる 4. セラさん獄中入り
  • セラちなみに変身アイテム持ってるの私じゃないです!
  • レンハだがセラさんでなければフェイ侯爵を抜けない
  • アールゥ何故よりにもよって私が客室に……(笑)
  • GMアールゥさんも明確に拾ったわけじゃないですが拾ったってことでいいです。
  • アールゥすみません~拾った事で。(笑)
  • セラいやーまあ、乱入してなおかつレンハさん側に不利にならないのは私だけなのかなーとは……私も微妙だけど。
  • セラ(フリーランスって不便なのか便利なのかわかんないね)
  • GMう、うーん……侯爵自身に対する情報収集の結果が忘れ去られている気がするぞ……
  • ワッカそういえばそうですねっ。
  • セラ思い切りのいい人物くらいしか覚えてません
  • レンハ凱旋して直帰して最短ルートで姫君を追いかけてきたということしか。
  • セラ身分の高い人物の馬車に関する報せは一件もなかった、これと姫様馬車の情報を追っかけるくらい余裕さ発言が矛盾してる、とかかなあ?
  • セラでもぜんぜん時期が違う気がするから違う気がする
  • アールゥすでにフェイ侯爵自身が偽者だった~(おぃ)
  • レンハつまりフェイ侯爵に感知判定を持ちかければ良いということかね。
  • セラとりあえず時間稼ぐことからはじめましょうか。このままだとレンハさんが不正で負けてしまうし。
  • セラ完全に逃げに徹すれば絶対にフェイさんは追いつけないのでそれで永遠に時間稼ぎができますよ 馬の性能が一緒ならだけど あと若干絵があれだけど
  • セラ情報を整理してたら頭爆発しそうになりました
  • GM理系さんしっかりして!
  • セラとりあえずフェイさんが偽者である確率は7割くらいかなーと思いました。爆発した頭で考えたことなので信頼度は低いです
  • レンハほう、結構高めの予想で。


  •      *     *     *




  • 第六ラウンド


  • GMセットアップ。まずはセラさん、訓練場に登場しますか?
  • セラもちろん登場するよー!


  • 客室|壁|[アールゥ]
  • 訓練場[フェイ&レンハ]20m[ホロケウ]


  • GMエンゲージはこのように。セットアップもあればどうぞ。
  • GM次から次へと駆け込んでくるPCたちを見て、入り口を警備する侯爵付きの騎士たちがそれはもう変な目で見てきます。
  • レンハ宜敷。己はセットアップなし。
  • アールゥセットアップ……一人では特になし……
  • セラ《ランナップ》と《陣形》でホロくんと同じエンゲージに
  • GMそして近衛騎士に《リフレクション》されると
  • セラセットアップないです。MPの危険があぶない。
  • フェイもう《クリスタルブレイド》も必要ないかな。この一太刀で終わりにして進ぜよう。
  • レンハそういえば、《ラッシュ》を消された結果、《レイジ》の使用回数はなくなったまま?
  • GMそうですね。行動自体は行なわれた上で、判定の部分が失敗した認識でお願いします。
  • ホロ《エンサイクロペディア》使ったほうがいい? フェイに。支援使えないよね?
  • セラどうなんでしょうね。
  • GMおっと。ホロさんは、フェイ侯爵に対するエネミー識別をもう行なっています。
  • ホロ始まる前にしましたね。
  • GMまあ、同じエネミーを複数回識別してはいけない、というルールはないんですが……
  • セラじゃあディエンさんの識別を(意味ない)
  • ホロむしろティアナ姫の……
  • アールゥスリーサイズ調べるのですね(違)
  • ティアナ(ワッカ)「我が夫となるものは更に(略)」
  • GMあの人は姫というより殿下です
  • ティアナ(ワッカ)「そんなじ……まじまじと見られては照れてしまいます///」
  • GMいいから行動宣言しろよ!(笑)
  • ホロ何もできることはないですよねぇ?
  • セラとりあえずなしでいいんじゃないかなあ。
  • アールゥ私はないですね……エリア違いますし。(笑)
  • ワッカなしで。


  • GMでは、イニシアチブ。レンハさんから。
  • レンハく……。メジャーで離脱し、55m……もとい、取れるだけ距離を取る。
  • レンハまずは体勢を整えるという建前。
  • GMおっと。では、ホロさんがいるのが高座の位置なので、その5m手前まで移動できるということにします。
  • フェイ「どうした、逃げるのか!?」 挑発的な声が追いかけてきます。
  • ルカ=ディエン「(先の突撃を仕損じたこと、あやつらしくもない……どういうことだ?)」
  • ワッカ証拠はないけど耳打ちしようかなぁ……
  • ホロじゃ、自分のラウンドでそれですかね


  • GM続いてセラさん。
  • セラマイナーで所持品の《ウェポンクリエイト》で作成した短剣を装備、メジャーでフェイさんが偽者かどうか、感知対決したい。
  • GMよかろう、かかってこい!
  • GM侯爵に対して疑いの目を向けるとはいい度胸です。これで本物だったら処罰してくれます。
  • セラそして飲み込まれたっぽい発言。
  • セラ(フェイさんの行動値が17で回避が13くらいだったはずだから感知はそれほどでもないはず《ダンシングヒーロー》)(意訳)
  • セラ本物でも結構筋が通るあたりが怖いんだよね。判定。 3d6+9
  • Dice3d6+9 = 10 (3d6: 3+3+4) + 9 = [19]
  • GMそのままで?
  • セラ期待値だからなあ。そのままかな。これで勝てなければアールゥさん頼りかも。
  • フェイ世の中には防具の行動修正というものがあることを教えて差し上げよう。 2d6+10
  • Dice2d6+10 = 9 (2d6: 4+5) + 10 = [19]
  • GMこの場合、対応側はフェイ侯爵の側なので、こちらの勝利ですね。
  • セラ惜しかった。ちなみに飲み込まれていった発言には防具の修正の話があった。
  • 侯爵騎士「……? おい、貴様! 侯爵様に向かって、なんだその目つきは!」
  • GMというわけで因縁をつけられました。このままだと処罰ものです。やーいやーい。(おい)
  • セラ「え? ああ、ごめんなさい、私目が悪くって、遠くを見ようとするとついこうなっちゃうんですよー。」 適当
  • ワッカ「まぁまぁ、セラのやることなんでここは穏便に……」


  • フェイ続いてこちら。 「逃がすか!」 と馬を走らせてレンハさんにエンゲージして《バッシュ》!
  • フェイ3d6+13 今度はごく一般的な構えから、ミスリルクレイモアを振るいます。
  • Dice3d6+13 = 10 (3d6: 1+3+6) + 13 = [23]
  • GMリアクションどうぞ。
  • レンハ2d6+2 回避!
  • Dice2d6+2 = 3 (2d6: 1+2) + 2 = [5]
  • レンハできない。
  • フェイ8d6+19 物理ダメージ! やっと軽減可能です。
  • Dice8d6+19 = 28 (8d6: 4+3+3+1+1+6+6+4) + 19 = [47]
  • レンハ《アイアンクラッド》。 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 12 (5d6: 1+2+3+4+2) + 5 = [17]
  • レンハひとまず弾いた。
  • GM高座の目前で激しく打ち鳴らされる剣と盾!
  • ティアナ「きゃっ!」 轟音に隠れて、小さく悲鳴を上げます。
  • レンハ「(情け無し……!)」 ぎりっ。
  • クリス「まるで、最初の状況と攻守が入れ替わったよう……」


  • GM次はアールゥさんですね。
  • アールゥでは私も訓練場に戻ります
  • GM客室には倒れて縛られた従者が残される、と。
  • アールゥ戻る途中に給仕に声かけれます?
  • GMどんな用件ですか?
  • セラそろそろ勝利の宴の用意を
  • アールゥ客室の縛ってる男を別室に監禁しとくように……と
  • GMうーん……まあ、無力化済みですしね。それくらいの用件なら伝えられたことにしましょう。
  • アールゥありがとうございます


  • GM最後にホロさんです。
  • ホロ移動して終わります~ディエンさんのところに。
  • GMあ、ホロさんは前ラウンドの時点で、既に高座まで移動済みです。
  • ホロえ? もう言ってもいいですかね?
  • GM伝言などは行動順が回ってきたらどうぞ、ということでしたので。
  • クリス「……あら、ホロ? 戻ってきていたの?」 やっと気づいてもらえます。
  • ホロ実は今、レンハさんがラッシュに失敗したのはですね……ということで《インタラプト》の件を。
  • ルカ=ディエン「何……?」 くるりと振り向いて、侯爵付きの騎士の方を鋭く睨みつけます。
  • セラディエン→騎士→セラ→フェイ 視線の向かう先
  • 近衛騎士「失礼ながら、証拠もなしにそのような話をされるのは……」
  • クリス「そう、ね……ごめんなさい、ホロ。あなたの話を疑うわけではないけれど、確たる証拠もなしにそういうことを言い出すわけには……」
  • セラ証拠ねー……。ワッカが証人です!
  • ホロ「そうですね。」
  • ホロ「ただ……もし足がつかめたら……僕は貴方達を許しません。」
  • セラえっ姫様を?
  • ワッカ「セラーせらーけーわいだね!」
  • 近衛騎士貴様が言うな
  • 近衛騎士げふんげふん。
  • ワッカ「だってそれは、妖精だから!」(シャキシャキシュキーン)
  • セラさーて、射程は視界なので《ブービートラップ》はここからワッカに十分届きますね
  • GM……あ、さっき証拠うんぬん言ったのは姫君側の近衛騎士ですからね! 悪いのはセラさんのほうにいる侯爵付きの騎士!
  • ホロ「あの人達をですね」
  • GMというわけで、通常の行動分で何かしてもいいですが、どうしますか?
  • ホロ何もなしですけど姫のそばに寄っておきます。(護衛的な意味で)
  • GMでは、行動放棄と。


  • GMクリンナップは何もなし、と。



  • 第七ラウンド


  • GMアールゥさんいらっしゃい?(訳:登場しますか?)
  • アールゥ登場します……訓練場にすぅっと現われます。
  • GMでは、エンゲージはこのように。


  • 訓練場[アールゥ&セラ]35m[フェイ&レンハ]5m[ホロケウ]


  • ルカ=ディエン入り口にアールゥさんが現われたのを見て、目つきの険しさがすっと和らぎます。あやつに任せておけば安心だ。
  • GMセットアップ。何かあればどうぞ。
  • レンハなし。
  • ワッカなし。
  • セラんー。ホロくんたちのいる高座に行くにはどうすればいいのかな。40mの移動?
  • アールゥ《ヘイスト》《ポストヘイスト》を私とセラ殿にすると移動が楽ですかね?
  • セラアールゥさんの行動値をフェイさんより上にしておくことは有効だと思います。
  • アールゥでは、自分に《ヘイスト》を。
  • GM40mの移動だと決闘の場を突っ切ることになるので……具体的な移動力によらず、マイナーとメジャーの両方を使って移動すれば行けるものとします。
  • GMスクウェア管理にしておけばよかったかもしれませんね。
  • セラ《ランナップ》と《陣形》ではだめですか
  • GMなるほど、移動二回分。認めます。
  • セラ正直あんまり意味はない気はするけどこのままだと使いどころがないよね《陣形》。承認さえ貰えれば《ランナップ》行きます。
  • レンハ問題ない。《陣形》を宣言する。
  • セラでは《ランナップ》。《陣形》の移動と合わせて高座に移動。
  • セラ「あっ向こうのほうがよく見えそう」とか言いながら
  • ワッカ《ガーディアン》切ったらバレますかね?
  • アールゥ召喚ですからね……
  • ワッカバレずに支援できる技がない!?
  • GMバレます。超バレます。なのでレンハさんが負けてしまう前に、決闘に介入する口実を得ないとなりません。
  • アールゥフェイ侯爵のマイナーさえ封じてしまえばダメージは通らないかと……
  • フェイさて、普通の《バッシュ》じゃ効かないことがわかりましたし、《クリスタルブレイド》を使用。姫君の御前で馬上に仁王立ち!
  • フェイ「これで止めとしてくれる、覚悟せよ!」 大見得を切ります。
  • アールゥセットアップでしたっけ(笑)
  • セラ《クリスタルブレイド》込みだとたぶん装甲の上から斬り捨てられます。なのでここでなんとかしないとマズいかも。
  • アールゥ自分に《ヘイスト》。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 9 (2d6: 3+6) + 7 = [16]
  • アールゥ4d6+4
  • Dice4d6+4 = 11 (4d6: 2+2+6+1) + 4 = [15]


  • GMでは、イニシアチブ。レンハさんから。
  • レンハ潮時か……。せめてみっともなく粘ろう。離脱して、他へエンゲージしない程度に移動する。
  • GM入り口の方へなら30mまでは移動できますが、どうしますか?
  • レンハあー、アールゥの5m手前がそうかな。そこまで。
  • フェイ「ええい、まだ逃げ回るか!」
  • クリス「(一方の剣が通じず、もう一方は時間を稼ぐ……やはり、最初と立場が逆転しているみたい)」
  • ルカ=ディエン「(侯爵が音ばかりの激しい打ち合いに興じたのは、決闘らしく見せるためであろう……とすれば、レンハよ。お前は何を待っているのだ……?)」


  • GM続いて加速したアールゥさん。
  • アールゥでは、フェイ侯爵に疑いの眼差しを。(笑)
  • アールゥ顔は無表情なんですがね(ぇ)
  • GMいざ判定!
  • アールゥ2d6+18
  • Dice2d6+18 = 11 (2d6: 5+6) + 18 = [29]
  • セラうわあ
  • アールゥおしい……
  • GM※この判定には、フェイトや《ダンシングヒーロー》などの添加物は一切使用されておりません。
  • セラごめんねー添加物使って負けて!
  • アールゥ《メイド・アイ》はなんでも見抜きます
  • ワッカメイドイヤーは地獄耳、メイドチョップはパンチ力
  • アールゥ聞き耳が感知判定なら地獄耳ではありますね(笑)
  • フェイ対抗! 2d6+10
  • Dice2d6+10 = 4 (2d6: 1+3) + 10 = [14]
  • セラさてこれでフェイさん本物だったら相当収拾つけるの面倒そうだねどうしよう
  • ワッカフェイをしたった部下のしたことってのも相当面倒だね
  • GMでは、再び行なわれた無礼を、侯爵付きの騎士たちが咎める間もなく……
  • GMぼぅんっ!
  • GMアールゥさんの視線が、クリスタルヘルムの面当ての下に浮かぶ、侯爵には不釣合いな禍々しい笑みを見抜いた瞬間。
  • GMフェイ侯爵の身体から虹色の煙が立ち上り、それが晴れた後には、まったく別の男性が存在していました。
  • ルカ=ディエン「!」
  • セラ誰? 長老?(ねえよ)
  • クリス&ティアナ『えっ!?』
  • レンハ「!」
  • フェイ?「くっ、しまった!?」 慌てて顔をおさえますが、もう遅い。
  • アールゥ「あの者はフェイ侯爵ではありませんっ!」
  • 侯爵騎士「ちっ……余計な真似を!」 次の瞬間、アールゥさんの背後に立っていた侯爵付きの騎士たちが、一斉に武器を構えます!
  • セラだよねー私そっちには居たくなかったの(最悪か)
  • 侯爵騎士……あ、そうそう。行動値は31のモブです。よろしく!


  • GMさあ、お次はセラさん。
  • セラちょっとクリスと話したい。
  • GMおや。アクション不要でどうぞ。
  • セラ「えっと、これってどう思う? 決闘、継続していいの?」
  • セラ私のナイフがあれをヘッドショットしたいと叫んでるんだけど
  • ホロ有無をいわさずぶっ放すつもりだったのに、大人だなぁセラさん
  • セラいや一応偉い人のお墨付きをもらっておかないと牢獄行きはやだもん
  • クリス「えっ?」 混乱冷めやらぬ様子の姫君でしたが、すぐに凛々しい表情に戻り、可愛らしい声を張り上げます。
  • クリス「決闘者の虚偽が明らかとなった故、クリス・グラスウェルズの名において、この決闘は無効とする! 神聖なる決闘を汚した者たちを直ちに捕らえよ!」
  • クリス「……後はお願いね、セラ。」 ウィンクをお返しします。
  • セラ「はーい。任せて!」
  • ルカ=ディエン「入り口を連中に封鎖されている以上、外の警備に当たっている我が方の騎士もすぐには入ってこれぬか……」
  • 近衛騎士「その間、姫君と伯の身柄は我々でお守りします。……セラ殿、ホロケウ殿、御武運を。」
  • セラじゃあそのままメインプロセス……なんだけど……
  • セラ《命の泉》を切るタイミングはいつになるかな。私は一応《ファミリア》をまだ呼べるけど、レンハさんが結構厳しそうだし、レンハさんのために切るとなるとここで《ファミリア》を呼んじゃうとフェイトがもったいない。
  • セラなので《命の泉》をMPのために切る予定があれば今ほしいです!
  • GMだそうですが、どうですかレンハさん。
  • ルカ=ディエンよく考えたら本来のギルドマスターもここにいるんですよねははは。
  • セラデータないけどね
  • ワッカエキストラ扱いかも
  • GMデータがないということは逆に無敵でもあるということなのだよ
  • アールゥディエン様の一撃は闘技場をも粉砕します
  • レンハふむ、確かに今が切り時だろうな。《命の泉》を宣言する。
  • GMはい。HPとMPでそれぞれ15D6をどうぞ。
  • セラ一括だっけ。
  • GMギルドマスターが振った分を全員に適用、ですね。
  • レンハ15d6 HPの分。
  • Dice15d6 = 50 (15d6: 2+3+1+1+5+3+3+3+6+3+3+5+5+2+5) = [50]
  • レンハMPの分。 15d6
  • Dice15d6 = 45 (15d6: 3+5+5+1+2+1+5+5+2+1+5+6+1+2+1) = [45]
  • レンハ期待値だよ期待値。うん期待値。
  • ワッカかんちー。
  • アールゥ全快しました。
  • GM持ち直したところで、改めてセラさんこーい。
  • セラよーし《ウェポンクリエイト》《ウェポンシュート》《ホーミングヒット》! 対象はフェイさんもどき!
  • GMうわああこーい!
  • セラあれMPが半分になった。結局ファミリア呼ぶはめになるんじゃなかろうか
  • セラ3d6+21 命中!
  • Dice3d6+21 = 12 (3d6: 3+6+3) + 21 = [33]
  • フェイ?「はっ!?」 背後からの攻撃に盾を構える! リアクション不可、ダメージどうぞ。
  • アールゥ距離的に《チェックメイト》届きませんね……
  • ワッカ装備はそのままだとしたら魔法は使えないね、じゃ……騎士かなぁ。
  • セラいや大丈夫。反射ダメージは至近の対象にしか届かないから。
  • セラしかも私も無属性魔法! 2d6+2d6+78
  • Dice2d6+2d6+78 = 6 (2d6: 2+4) + 10 (2d6: 6+4) + 78 = [94]
  • フェイ?クリスタルナイトの魔法防御力を舐めるな! 《アイアンクラッド》! 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 26 (5d6: 6+5+5+5+5) + 5 = [31]
  • セラえっ
  • GMわはははははは!
  • アールゥ高い。(笑)
  • レンハば、馬鹿な!
  • フェイ?ダメージは30点以下! HPはもう最大の1/4しかないですが、もう関係ない!
  • フェイ?「っ、よくも……よくもやってくれたなぁっ、芸人風情が!」
  • セラ魔法防御も30以上あるんだ。次があればピンポイントアタックにしようっと。
  • セラ「んー? 変身も十分芸人だと思うけどなあ。」
  • アールゥホロ殿の殺意魔法でトドメですね
  • ホロまわってくるかな


  • フェイ?ではこちらの番。姫君には近衛騎士がついてるし、ここで殺すのは難しい……
  • セラあ、しまったな。投げないほうがよかったかも。
  • フェイ?となれば、決着をつけつつ退路を確保しよう。名馬の移動力補正もあって、マイナーでレンハさんにエンゲージ。メジャーで通常攻撃!
  • フェイ?「キサマが潔く負けていればよかったのだっ!」 3d6+13+2
  • Dice3d6+13+2 = 11 (3d6: 2+3+6) + 13 + 2 = [26]
  • GMリアクションどうぞ。
  • レンハ2d6+2 回避。
  • Dice2d6+2 = 9 (2d6: 4+5) + 2 = [11]
  • フェイ?3d6+19+63+38 「せめて一死で報いてみせろっ!」
  • Dice3d6+19+63+38 = 16 (3d6: 5+5+6) + 19 + 63 + 38 = [136]
  • GMおお、なんだかダイスが私に微笑んでいるぞ! 属性のない魔法ダメージ、今回も軽減は可能!
  • アールゥ《プロテクション》。 5d6+23
  • Dice5d6+23 = 19 (5d6: 1+2+6+6+4) + 23 = [42]
  • レンハ《アイアンクラッド》。 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 19 (5d6: 3+6+5+4+1) + 5 = [24]
  • ホロ《サモン・アラクネ》~。
  • GMそれは射程が許しません。
  • ホロひー
  • セラアラクネは届かない……けど耐えたっぽい!
  • レンハ「否、負ける訳には行かないのだっ!」 51ダメージ、耐えた! (※残りHP:3)
  • フェイ?「な、何っ!?」
  • GMあ、あと少しのところで……!


  • GMでは、ホロさん。
  • セラそして微妙に20m射程のスキルが届かない
  • ホロどうしよう。
  • GMあ、高座から決闘の場に降りるのに、判定やダメージは発生しません。
  • レンハあー、1m届かないのか……
  • ホロ《フロストプリズム》は届きますか?
  • アールゥ届かないですね……
  • レンハマイナーで移動すれば届きそうだ。>フロストプリズム
  • アールゥ30mだったのですか……射程……さすが殺意高いですね
  • GMウィザードの上級魔術ですからね。すごいぞー。
  • セラどちらにせよアールゥさんのほうにいるやたら速いザコを倒さないといけないのである程度移動しておくというのはひとつ。あと、届くとしても攻撃魔法はやめておいたほうがいいです。
  • セラ(魔法反射でレンハさんが死にます)
  • レンハ殺意がこちらにも
  • ホロマイナーで移動して、メジャーで……《エンチャントウェポン》ですかね。
  • セラ30m射程なら、一回移動すればザコのほうに届くんじゃないでしょうか。
  • GM10m移動すれば、侯爵付きの騎士の方に《フロストプリズム》が届きますね。
  • ホロじゃあ、そっちに行きます。
  • ホロマイナーで移動、メジャーで《フロストプリズム》。
  • 侯爵騎士ふっ、そう簡単にやれると思うなよ……
  • アールゥ侯爵騎士に降り注ぐ凍てつく殺意…………
  • ホロ3d6+11+1
  • Dice3d6+11+1 = 4 (3d6: 1+2+1) + 11 + 1 = [16]
  • ホロなんだかなぁ
  • GMあー、フェイトも使い切っちゃって振り直せないんですね。
  • ワッカはいー。
  • 侯爵騎士では回避。 3d6+15
  • Dice3d6+15 = 15 (3d6: 4+6+5) + 15 = [30]
  • GM近衛騎士などよりも圧倒的に素早い動きで、吹き荒れる氷の魔術をかわしてのけます。
  • アールゥ偽フェイよりも強いのでは?(笑)<侯爵騎士
  • ワッカ実はこっちが本体
  • セラあっちはアールゥさんでも結構見破るのが厳しいかもしれない
  • レンハしかしGMの出目がすごい。一体何が……
  • アールゥここ一番で低くなりますよ……きっと

  • ほっとけ!(笑)

  • 侯爵騎士「……。」 さて、今までずっと待機してきたわけですが……
  • 侯爵騎士姫君の暗殺には失敗し、戦場には腕利きが四人。このままだと訓練場が包囲される、か……
  • 侯爵騎士マイナーで《ディスアピア》。《インセンサブル》を持っているので、アールゥさんを無視して隠密状態になります。
  • 侯爵騎士メジャー? 果たして一体何をしたのか不明です。
  • セラ逃げたかな。
  • フェイ?「――!」 何かを悟って絶望的な表情になります。
  • アールゥ「……見捨てられましたね。」


  • GMクリンナップは何もなし、と。



  • 第八ラウンド
  • 訓練場[アールゥ]5m[レンハ&フェイ?]25m[ホロ]10m[セラ]


  • GMセットアップ。フェイ侯爵の偽者は、不気味な笑い声を上げ始めます。
  • セラそういうスキル?
  • GMMP減りそうですね
  • フェイ?「くく……はは、くはははははは……!」
  • フェイ?「この俺が……“クリスタルブレイド”が、こんなところで砕けるというのか……」
  • アールゥああ……奴らかぁ……やっぱり(笑)
  • セラ「どうせ判定したら壊れるじゃないあんなん、《ウェポンシュート》用としか考えられないよ」
  • ワッカバカスギル?
  • フェイ?「――否ッ! 断じて否ッ!」
  • フェイ?「我が身の砕けるまで、眼前の敵を斬り捨てるのみっ!」 最後まで《クリスタルブレイド》を宣言!
  • GM他にセットアップはありますか? なお、七影珠による変身が解除されたので、改めて識別することが可能になっています。
  • レンハなし。
  • セラ《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト》。これはファミリアも出る可能性が出てきた。
  • レンハ……と、《陣形》を使っておいてもいいかもな。
  • ホロ《エンチャントウェポン:魔》をレンハさんに。
  • GMそれには少し、射程が足りない。《陣形》は必要そうですね。
  • ホロじゃ、《エンサイクロペディア》は?
  • GMエネミー識別は視界内の対象なら誰にでもウェルカム。
  • レンハ《陣形》を宣言する。己は移動できない。
  • セラ20mの移動が一杯かな……15m移動すれば届くから、15m移動。
  • ホロ2d6+11+10+2
  • Dice2d6+11+10+2 = 10 (2d6: 5+5) + 11 + 10 + 2 = [33]
  • アールゥ《陣形》で移動してから《エンチャント……って遅かったですね


  • 水晶剣クリスタルブレイド 分類:人間 属性:- レベル:28 識別値:31 特殊能力: 《アイアンクラッド》5 《カバーリング》 《バッシュ》5 《アラウンドカバー》1 《スティールクラッド》 《パワーアーム》 《フォートレス》5 《ブレイクスラッシュ》 《スペシャルカバー》3 《魔力偏向》:《アイアンクラッド》の直後に使用。軽減した魔法ダメージと同点のHPダメージを、至近の単体に与える。このダメージはあらゆるスキルで軽減できない。 《クリスタルブレイド》:セットアッププロセスで使用する。このエネミーの行なう白兵攻撃の命中判定の達成値に+2し、ダメージに+[【物理防御力】+【魔法防御力】]する。             また、その白兵攻撃のダメージを属性のない魔法ダメージに変更する。             この効果は白兵攻撃の命中判定を行なうか、シーン終了まで持続する。《クリスタルブレイド》の解除にはマイナーアクションを必要とする。 《クリスタルブレイク》:パッシヴ。《クリスタルブレイド》の効果が、武器攻撃の命中判定を行なうことで解除された場合、             そのラウンドの間、このエネミーの【物理防御力】【魔法防御力】を0に変更する。 解説:白竜王国の侯爵。魔力を反射する特殊なクリスタル製の防具に身を固めている。    ただしこれは、彼に扮したバルムンクのデータである。自身を一振りの大剣と化し、相手を両断するという大技を隠し持つ。


  • GMバルムンクとは何か、という情報は一般には出回っていません。
  • GM機会があれば、これから先に知ることもあるでしょう。
  • アールゥ係わり合いになりたくはないですが…………
  • セラまあ、ようするにまずこれを張り倒せばいいんでしょう余裕余裕。
  • GMホロさんは移動はないですか?
  • アールゥ私も移動はないですね……
  • セラ……あ、ごめん、もう5m移動しておいていい? 一応ね。
  • ホロんー、近寄ります。セラさんと同じところまで。
  • アールゥ《ヘイスト》をレンハ殿に。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 8 (2d6: 3+5) + 7 = [15]
  • アールゥ4d6+4
  • Dice4d6+4 = 11 (4d6: 1+5+4+1) + 4 = [15]
  • アールゥあら……低いですね……
  • レンハ(期待値で一応ダメージは通るが……攻撃するしかないかな)


  • GMでは、イニシアチブ。レンハさんからどうぞ。
  • セラここまで着たら勝負をつけるだけなら簡単ですが、つけ方が重要ですね。
  • セラこれも自爆缶をもってる可能性がありますから。
  • アールゥ自爆缶だけはなんとかしないとドロップ品が……
  • レンハセラ君までで倒せればなんとかなりそうだ。《フェイタルブロウ》《ラッシュ》。
  • “クリスタルブレイド”来いよぉっ!
  • レンハ4d6+9 せい!
  • Dice4d6+9 = 16 (4d6: 4+1+5+6) + 9 = [25]
  • “クリスタルブレイド”なんのっ! 2d6+13
  • Dice2d6+13 = 6 (2d6: 3+3) + 13 = [19]
  • “クリスタルブレイド”「この盾が! 鎧が! キサマに、貫けるものかあっ!」
  • アールゥ《チェックメイト》。 5d6+4
  • Dice5d6+4 = 13 (5d6: 5+3+1+3+1) + 4 = [17]
  • レンハ2d6+76+15+17 通れば放心!
  • Dice2d6+76+15+17 = 4 (2d6: 2+2) + 76 + 15 + 17 = [112]
  • “クリスタルブレイド”《アイアンクラッド》ォッ! 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 20 (5d6: 6+1+6+6+1) + 5 = [25]
  • “クリスタルブレイド”物理防御力は63点、25点軽減してダメージは24点! 残りHPは25点!
  • セラ喜劇の始まり。
  • “クリスタルブレイド”「ぐ、お……!」 なんとかこらえきったものの、あまりの衝撃に放心します。


  • GMでは、セラさん。
  • セラえっていうかそれは残りHP1点ですか?
  • GMああいえ、軽減の結果残りHPが25点。軽減しなかったらぴったり倒れてましたね。
  • セラなーんだ。残りHP1点だったらタンブルトラップぶつけようと思ったのに。
  • レンハ惨い
  • GM……落馬ダメージかいっ! 喜劇過ぎる!
  • セラさて……うーん……
  • セラマイナーで《ウェポンクリエイト》で作成した所持品の短剣を装備して《ウェポンシュート》《フェイント》。
  • “クリスタルブレイド”くくく……そんな、短剣がっ……
  • セラ多分《ピンポイントアタック》よりもこっちのほうがダメージが出る気がする……のはいいけど、これ投げると多分レンハさん死ぬよ大丈夫?
  • レンハ確実に倒してくれさえすれば、己は一向に構わんッ
  • セラ(そしてアールゥさんが《カリキュレイト》《ヒール》すると今度は自爆缶を拾う人がいなくなる)
  • GM15m移動できないホロさんに全米が泣いた
  • アールゥ@1……(笑)
  • GM一応、メインプロセス前にアミュレットハットを脱ぎ捨てるなりすれば届くんですけどね
  • セラそれいいね(おい)
  • ホロなるほd
  • ホロ絵的にはイイね
  • アールゥ《カリキュレイト》っていつでも割り込めるんでしたっけ?
  • GMイニシアチブですから、セラさんの行動を差し戻して直前に使用、ということでもいいですよ。
  • アールゥレンハ殿と同エンゲージすればかばえるかな?って
  • GM《魔力偏向》のダメージにはダメージロールがないので、かばうことはできませんね。
  • GM《カリキュレイト》で移動してしまうと行動済みになるので、そういう意味でも無理です。
  • セラではひとまず差し戻します。戦闘不能は面倒そうなので。
  • アールゥ了解です《カリキュレイト》使用してレンハ殿に《ヒール》を。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 5 (2d6: 3+2) + 7 = [12]
  • アールゥ11d6+25
  • Dice11d6+25 = 39 (11d6: 3+2+1+6+4+4+3+4+5+1+6) + 25 = [64]
  • レンハHP67。これでなんとか。


  • GMでは改めて、セラさん。
  • セラはーい。マイナーで《ウェポンクリエイト》で作って所持品にいれておいた短剣を装備して《ウェポンシュート》《フェイント》!
  • セラ3d6+21
  • Dice3d6+21 = 10 (3d6: 4+1+5) + 21 = [31]
  • セラ3d6+21
  • Dice3d6+21 = 9 (3d6: 1+2+6) + 21 = [30]
  • セラ31を選択。結局クリティカルは出なかった。
  • “クリスタルブレイド”2d6+13 うおおおおおっ!
  • Dice2d6+13 = 8 (2d6: 6+2) + 13 = [21]
  • GM回避できず。ダメージどうぞ。
  • ワッカこれに《ディスコード》って載せれないっけ?
  • セラ開封できないですよね
  • ワッカそうだった
  • セラ無属性魔法。実は私のほうがクリスタルブレイドなんじゃないの!?(壊れるし) 2d6+2d6+78
  • Dice2d6+2d6+78 = 5 (2d6: 3+2) + 3 (2d6: 1+2) + 78 = [86]
  • “クリスタルブレイド”なんだとこいつ! 《アイアンクラッド》! 5d6+5
  • Dice5d6+5 = 21 (5d6: 5+2+4+5+5) + 5 = [26]
  • セラあ、微妙。1点残ったりするかもわくわく
  • “クリスタルブレイド”魔法防御力は38! 26点軽減して22ダメージ! 残りHPは……3だ!
  • “クリスタルブレイド”「まだだ! まだ砕けんっ!」
  • レンハこちらに来るダメージは26+38で64? それとも26?
  • GMおっと、それがありました。《魔力偏向》でレンハさんに26点のHPダメージですね。
  • GMあくまで「軽減」した分だけを与えます。防御力とは別物で。
  • ワッカ今思うとエンチャントをセラにしとけばよかったんじゃね?
  • GMしてるしてる
  • セラもうかかってます
  • ワッカあああ、そうかぁ……切れてなかったのか
  • GM説明不足でしたね。一度退場しても、シーン持続のスキルは持続するという処理でした。


  • “クリスタルブレイド”「今度こそ! これで! 終われえっ!」 もうMPもない! レンハさんに最後の通常攻撃!
  • レンハむしろあれだけ《ブレイクスラッシュ》を連打して、よく今までMPが持ったものだ……
  • GM本当にね……コスト10は、重いですよね……
  • “クリスタルブレイド”3d6+13+2 追撃の刃!
  • Dice3d6+13+2 = 8 (3d6: 4+3+1) + 13 + 2 = [23]
  • GMリアクションどうぞ。
  • レンハ2d6+2 うーむ回避。
  • Dice2d6+2 = 5 (2d6: 2+3) + 2 = [7]
  • クリス&ティアナ『レンハ様……!』
  • “クリスタルブレイド”3d6+19+63+38 「キサマも、ここで、砕け散れえっ!」 属性のない魔法ダメージ!
  • Dice3d6+19+63+38 = 11 (3d6: 2+6+3) + 19 + 63 + 38 = [131]
  • アールゥ《プロテクション》。 5d6+23
  • Dice5d6+23 = 15 (5d6: 1+4+3+6+1) + 23 = [38]
  • レンハ《アイアンクラッド》。アラクネがないと厳しい。
  • ホロ《サモン・アラクネ》します~。
  • セラむしろ《ガーディアン》のほうじゃないのかしらと思ったり思わなかったり。使ってたっけ?
  • アールゥあ……ホロ殿《ガーディアン》のこってませんか?
  • レンハおや、まだ残ってたのか。
  • ホロありますよ。切っときますか?
  • アールゥじゃあ、《ガーディアン》を。ここで切らずして。(笑)
  • ホロはい~。じゃあ、《ガーディアン》。
  • GM振り下ろした最後の一太刀が、“動物の王”に阻まれます。
  • “クリスタルブレイド”「な……何故だぁぁぁっ!」
  • ワッカべー


  • GMホロさん、どうぞ。
  • セラここで攻撃してしまうと自爆缶コースです
  • アールゥここは《エンチャントウェポン》をレンハ殿にかけて、次のラウンドで確実にしとめませんか?
  • ホロですね。
  • ホロ支援特化のがよかったかぁ
  • アールゥいえいえ、ホロ殿は殺意重視でよろしいですよ
  • GMこの攻撃魔術の使えなさっぷり、一時期の殴りアコを思い出しますね。(ほろり)
  • レンハ相手が悪いだけさ……
  • セラ主に自爆缶のせいです
  • ホロうーんと、《エンチャントウェポン:魔》をレンハさんに。 3d6+11+1
  • Dice3d6+11+1 = 10 (3d6: 1+6+3) + 11 + 1 = [22]


  • GMクリンナップは何もなし、と。



  • 第九ラウンド
  • 訓練場[アールゥ]5m[レンハ&フェイ?]15m[セラ&ホロ]


  • GM過去最長。セットアップは何かありますか?
  • “クリスタルブレイド”永遠に《クリスタルブレイド》。存在意義。
  • アールゥ《ヘイスト》をレンハ殿に。 2d6+7
  • Dice2d6+7 = 6 (2d6: 2+4) + 7 = [13]
  • アールゥ4d6+4
  • Dice4d6+4 = 17 (4d6: 6+4+1+6) + 4 = [21]
  • セラない……かな。《コーデックス》は今更過ぎるし。
  • ホロ《ウィークポイント》をレンハさんに。
  • ホロ2d6+11+2
  • Dice2d6+11+2 = 8 (3d6: 2+6) + 11 + 2 = [21]
  • レンハ己はなし。


  • GMでは、イニシアチブ。大いに支援を受けたレンハさんから。
  • レンハ《ラッシュ》!
  • GM受けて立つ!
  • レンハ判定にフェイトを1点。
  • レンハ5d6+9
  • Dice5d6+9 = 19 (5d6: 1+2+5+5+6) + 9 = [28]
  • “クリスタルブレイド”2d6+13 ぐっ……!
  • Dice2d6+13 = 3 (2d6: 1+2) + 13 = [16]
  • GMさすがにもう無理でした。ダメージどうぞ。
  • アールゥ《チェックメイト》。 5d6+4
  • Dice5d6+4 = 16 (5d6: 1+2+6+6+1) + 4 = [20]
  • レンハダメージ。 2d6+76+21+11+20
  • Dice2d6+76+21+11+20 = 9 (2d6: 3+6) + 76 + 21 + 11 + 20 = [137]
  • “クリスタルブレイド”もはや《アイアンクラッド》すらできない……
  • “クリスタルブレイド”「がはッ……!」 クリスタルの装甲を砕かれ、残骸と一緒になって倒れました。
  • GMかちっ……こっ、こっ、こっ、こっ……
  • アールゥこけこっこーっ
  • GM繰り返しは鉄板っておいこら☆
  • アールゥ申し訳ございません(笑)


  • GM次はセラさんですが、何かすることはありますか?
  • セラやっぱり……もしこれが捨て駒じゃないとしたら見捨てて逃げるわけないもんね。
  • セラマイナーで15m移動してフェイさんもどきにエンゲージ、メジャーで自爆缶を回収しておく。
  • アールゥドロップ確保
  • GMでは、それにて完全決着。戦闘終了です。


  • GM最後にドロップ品の決定ロールを。対象は従者と“クリスタルブレイド”ですね。
  • セラんー。“クリスタルブレイド”はアールゥさんが振るのがいいんだろうけど、従者どうしよ。一応フェイト1点あるし私?
  • アールゥですね……お願いします。
  • アールゥドロップ品の為にフェイト残してましたしっ(おぃ)
  • セラこのフェイトを使うといよいよ私はMPの残りカスになるけどいいよね大丈夫だよねクライマックスが更に続いたりしないよね
  • アールゥその時はその時ということで……
  • GM10ラウンド近くやっといてダメ押しはないから安心してください。(笑)
  • セラそのときはがんばれハイMPポーション。従者のドロップにフェイト1点。 3d6
  • Dice3d6 = 13 (3d6: 3+5+5) = [13]
  • アールゥでは、振らせていただきます。フェイト3点使用。 5d6
  • Dice5d6 = 26 (5d6: 5+5+6+4+6) = [26]
  • セラえっ
  • アールゥはしった
  • レンハもうやだこの人たち
  • GMでは後ほど、ローグマント(重量3:4300/2150G)とクリスタルシールド(重量6:72500/36250G)が回収されました。
  • ワッカすごーい
  • GMというわけで、シーンを終了します。
  • セラこれで近衛騎士が偽者だったら悲劇コース
  • GMそこまでいくといわゆるエスパー必須シナリオですね。手がかりが一切出てきてない!



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